出爆款越来越难!腾讯管理层称《黑神话:悟空》值得TGA年度游戏
在曼联3-3战平波尔图之后,滕哈格下课的呼声变得更高了,曼联名宿布鲁斯在接受《太阳报》采访时谈到了滕哈格帅位的相关情况。布鲁斯说道:“弗格森爵士当时获得了扭转局面的时间,滕哈格也应该如此,我们应该看看接下来会发生什么。
10月11日消息,国产游戏《黑神话:悟空》自发售以来就在全球范围内引起了热烈反响,不断打破各种记录,其独特的文化魅力和创新的游戏设计赢得了全球玩家的喜爱。
近日,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会,并在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》。
马晓轶称:最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏,昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。
他还表示,中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐变为一个成熟市场,出爆款越来越难。
《黑神话:悟空》的成功给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。
腾讯很早就坚信《黑神话:悟空》能够成功,并投入了资金,也会支持游戏科学到底。
《黑神话:悟空》也证明了市场对好内容有辨别能力,真正高质量的内容不但能打动用户,而且是稀缺的。
此外,只有优秀的审美叙事是不够的,因为它只是内容的呈现方式,决定游戏品质下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戏+优秀的审美+合适的商业化模式,才能塑造一款真正的内容向游戏。