曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

IT之家 10 月 7 日消息,在周日举行的《光环》世界锦标赛上,开发商 343 Industries 宣布了多项重要消息,其中包括将工作室更名为光环工作室(Halo Studios),并确认团队正在开发多款新游戏。此外,Halo Studios 透露,未来所有项目都将基于虚幻 5 引擎开发,而《光环:无限》所使用的 Slipspace 引擎将被淘汰。考虑到开发...

外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。

随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

关键词:开发光环消息