《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

近日,在国外reddit论坛,有玩家晒出了孙悟空与二郎神的图片,两位冤家对峙,而画风从《黑神话》突变成了《猫和老鼠》。不少国外玩家表示,“这太棒了!”甚至有玩家开始想象假如而这真合作了会是什么样子。

《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《》梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。

梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。”

“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些 有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移,大家就逐渐熟悉了这些文化。中国玩家最初对日本武士了解不多,也没什么兴趣。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,现在武士已成为一种流行文化的主题。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍,反而会成为优势。这会吸引更多的玩家,我认为这是一种 强大的积极因素。”

《影之刃零》是一款第三人称动作RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC 。

关键词:玩家游戏文化