R星前技术总监:《GTASA》最初设定有三张大地图

快科技10月2日消息,梅赛德斯-奔驰宣布其梅赛德斯-AMG ONE超级跑车在纽博格林北环赛道以6分29秒090刷新了量产车的圈速纪录。比之前的纪录提高了超过5秒,成为全球首款突破6分30秒的纽北公路量产车。这一壮举由梅赛德斯-AMG品牌大使、DTM赛车手马洛·晏高(Maro Engel)在9月23日下午达成,他驾驶AMG ONE在纽北20.832公里的...

R星于2004年10月26日推出了其具有开创性的游戏《GTA:圣安地列斯》,为了纪念这款开放世界的20岁生日,R星前Obbe Vermeij在X分享了一个关于《GTA:圣安地列斯》鲜为人知的小趣闻。

Obbe Vermeij说道:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初的计划是将3座城市设置在不同的地图上,玩家将使用火车和飞机在城市间往返,《GTA1》和《GTA2》也是将3座城市设置在不同的地图上。”

R星前技术总监:《GTASA》最初设定有三张大地图

“由于PS2的内存有限,如果采用分开地图的这种方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这样也更便于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,还有不同的皮卡、天气类型等等。此外,这也更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时,游戏数据更能流畅加载(当时为DVD光盘版)。”

“就在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,我们在R星北方工作室举行了一次最终会议,在那次会议上,我们改变了主意,并最终决定还是采用一张大地图。尽管如此,我们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。”

关键词:德斯安地城市