*确认:XSX_S版《夺宝奇兵》以60帧为目标

近日,针对《寂静岭2:重制版》IGN发布了一篇文章,这款游戏被评价为近年来游戏体验中“最痛苦”的一次经历,但这次“痛苦”却是出于对游戏原作核心精神的成功传承。IGN在文章开篇即指出,虽然这种表达通常预示着负面评价,但在《寂静岭2》重制版中,这种彻底的压抑和痛苦反而成为了游戏的一大亮点。

官方确认:XSX_S版《夺宝奇兵》以60帧为目标

由Machine Games打造的 人称《:古老之圈》将于12月9日登陆PC和主机 ,在接受Windows Central采访时,工作室透露了该作在XSX|S上的性能表现。

创意总监Axel Torvenius表示,该作在XSX和XSS上以60帧为目标。

“随着发售日临近,我们有了更多关于性能的数据以后,可能会在细节和技术方面发布更多消息。但我可以告诉你的是,我们的目标是让游戏在XSX和XSS上以60 FPS运行,它不应该在视觉效果或产品体验上妥协。”

关键词:游戏痛苦