《萤火突击》为什么是所有搜刮游戏的尽头?他们做对了这几件事情
《黑神话:悟空》销量虽已突破2000万份,但仍无实体版本,于是就有商家嗅到了商机——一家名为狮子心工作室的店家自作主张开卖了自制的《黑神话:悟空》实体版,塞了张空白光盘便标价88元。
现在的市面上,我们玩家能玩到的搜刮类游戏,简直可以用百花齐放来形容,很多都意识到这个市场巨大的潜力,不少游戏开始纷纷加入自己的搜刮元素,玩家想玩到这个类型的游戏,没有一两年怕是压根玩不完,可是,要说搜刮类游戏里面,谁是最厉害,这个不好说,但要说哪个游戏做得 ,我说是萤火突击,没什么人反对吧?
首先,就是的轻量化了,在很多搜刮类游戏里面,都给玩家很重的包袱,因为上手难度过高了,特别是,开了一个很不好的头,那就是让游戏硬核化,导致玩家上手门槛极高,很多玩家都会被超高的上手难度给劝退,而萤火突击却一反常态,走起了轻量化,让玩家更容易上手,极大地方便了玩家。
当然,轻量化,只是游戏最基本的基础,事实上,萤火突击最大的优势不在于此,而在于氪金问题,很多游戏都有逼氪的行为,但在萤火突击却不存在这样的问题,游戏为数不多值得玩家氪金的地方,无非就是那个30块钱的月卡而已,再不济买个通行证,也就是大月卡,其他对游戏的氪金点,不能说没有,也只能说是无伤大雅了。
这样说,岂不是游戏就是特别好玩的存在,话也不能这么说,氪金问题还只是一个因素,真正决定的,还是游戏内容,很多游戏在做搜刮时,都搞错了一个方向,那就是尽可能把地图搞大,甚至是越大越好,而萤火突击却把搜刮地图区域化模块化和小型化,好处就是极大地降低玩家的探索压力,同时还让地图显得那么空旷。
最后,也是最重要的一个因素,那就是没有把内容复杂化,有些游戏,为了显得游戏充实而强行将很多原本很简单的东西复杂化了,做得很复杂,导致玩家本来很容易就 事情,非要搞得 复杂,让玩家对游戏产生负面情绪,而萤火突击却一反常态,把那些复杂的东西,简单化,极大地方便玩家探索地图。
当然,虽然萤火突击现在也的确有很多不足的地方,也有一些问题,但这些问题都是控制在可控范围内的,或许,未来还会出现新的搜刮游戏,但要说他们要想模仿什么游戏是 的,那么,萤火突击绝对是最佳选择,也许萤火突击也存在一些问题,但在游戏整体上来说,萤火突击是当之无愧的最强王者。