《风中行者》队友复活机制引玩家批评 厂商承诺优化
9月30日,任天堂宣布日服SwitchOnline会员即将举行新一期试玩同乐会活动,本次要试玩的游戏是太空狼人杀《我们之中》,活动时间为10月7日至10月14日,与此同时,《我们之中》还将在日服eShop开启6折优惠,折后价312日元,优惠时间从10月7日持续到11月2日。
当你身处一场战斗之中,看到一位战友倒在地上,这是令人崩溃的。那不仅仅是你的朋友躺在那里,而且你击败敌人的机会也会急剧下降。在《风中行者》(Windblown)这款由《死亡细胞》背后的团队开发的新动作类rogue游戏中,这样的时刻经常出现,但玩家们对其中一个特定方面并不满意。幸运的是,开发商Motion Twin正在努力寻找 方案,所以还是有希望的。
目前在《》中,当你或队友失去所有生命值时,他们会进入濒死状态。处于这种状态时,在被复活之前他们无法在战斗中提供进一步的帮助,但他们却引发了问题。你只需要杀死十个敌人就能让你的朋友起死回生,在这款rogue中,大多数时候这并不是太繁重的任务。问题出现在BOSS战,原因很简单。
你看,即使只有一个敌人要面对,这个要求仍然存在。所以,如果你正在与你见过的最强大的BOSS进行一场生死大战,而一个队友被击败了,就没有真正的方法让他们重新站起来。可以想象,这让许多玩家的游戏体验变差了,虽然《风中行者》在Steam上的评价 不错,有89%的好评率,但不满的声音一直在增加。
开发商Motion Twin承诺倾听玩家的声音,并向社区保证会采取行动。在Steam上的一篇帖子中,它深入探讨了濒死机制背后的想法,详细说明失去一个队友应该让人感觉有重大影响并产生严重后果,而且这种感觉不应该被削弱——但应该更加公平,不过具体的变化细节目前还不会公布。
“我们知道当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,甚至可能不公平——我们听到了你们的声音,我们也有同样的感受。”开发商写道,“现在,我们不是要废除它。相反,我们要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像是一个真正的 。”
听起来濒死状态在短期内不会消失,但它有可能会被重新设计,要么使其在BOSS战中更容易处理,要么让人感觉不那么像是对失去队友的惩罚。