《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K_70帧运行
10月24日,中国足球协会举行第七期学习大讲堂,国家体育总局副局长、党组成员,中国足球协会党*书记张家胜以“对世预赛中日之战反思”为题作主题讲座。讲座将9月5日世预赛中日之战与6月11日中韩之战进行对比,深入分析中日之战在比赛目标、战术安排、沟通协作、队伍士气等方面存在的不足,并结合国家队历史上反复多次发生的溃败经历,深刻指出国家队工作长期以来在足协领导作用、主教练主导作用、队员主体作用、国管部职能作用、各部门协同配合作用发挥5个方面存在的问题。
外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《》进行了 ,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验: 74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。
BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。
下面是两组对比。 组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。
截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3。
我们知道,启用光追会降低性能。这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。只需在质量设置上启用其 分辨率技术,玩家就可以始终获得超过60的帧数。然后,通过启用DLSS 3帧生成,就可以获得超过100FPS的帧数。
DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的图像质量似乎都很棒。以下是DLSS和FSR之间的比较。即使使用300%的ICAT,也几乎看不出任何差异。DLSS 3似乎能更好地处理游戏中的雨水(伪影/重影更少)。它在RTX4090上的运行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。不过,除此之外,这些图像看起来是一样的。
DLSS 3
FSR 3