SE制作人想将DQ6 HD-2D化 你玩是否看好这类风格_
直播吧9月28日讯中超联赛第27轮,南通支云主场3-2逆转击败浙江队。赛后,为南通支云攻入一球的卢永涛接受了采访。——点评本场比赛卢永涛:我觉得我们一直坚持球队的打法,不放弃吧,可能对手给了我们压力,但我们调整的很快,最后反超。
近日,《》的HD-2D重制版在全球发布,广受好评。游戏的像素画风受到了玩家们的高度赞扬,这种风格源自于《八方旅人》的经典设计,现已成为Square Enix开发2D像素风格游戏的标准。
在接受Inverse采访时,制作人早坂正明被问及如果能为Square Enix的其他经典作品选择一款进行类似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戏。
早坂毫不犹豫地回答道,1994年发行的经典角色扮演游戏《最终幻想6》是他最心仪的选择。早坂正明表示,《》的像素艺术曾是《八方旅人》开发过程中参考的重要素材之一,这款游戏的像素艺术在当时堪称 。
早坂正明提到:“虽然我们目前没有具体的计划,但我个人会选择《最终幻想6》。因为《八方旅人》这款首个HD-2D游戏的开发,正是以FF6作为参考,它的像素艺术品质极高。我 希望能看到这款我们参考过的游戏,如何在HD-2D艺术风格下呈现出来。”
他进一步解释称,这种艺术风格本身便是参考了像《最终幻想6》这样的经典像素游戏,因此与原本采用像素艺术风格的游戏高度契合。这也正是这种风格在重新制作这些经典游戏时,能获得如此出色的效果的原因。
不过,早坂正明也谨慎地指出,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感度,因此开发过程中可能会面临一些挑战。对于是否会有《最终幻想6》HD-2D重制版的计划,他并未透露更多细节。
此外,早坂正明在另一场采访中表示,虽然他 希望能够继续推出更多HD-2D重制版,但也对Square Enix在过去七年间发布九款相关作品表示了担忧,认为可能会导致市场过于饱和。