坦克荣耀终结,火甲_霸者等7件肉装同时调整,亚连成最大赢家

最近,赫内斯在接受德国媒体《体育图片报》采访时谈到了拜仁的青训问题。赫内斯表示:“很明显,我们没有将足够多的人才送入一线队。在我们那个时代,我们也没有做好这一点。

文/静海君

王者荣耀体验服10月8日调整,在本次更新中,共有7件装备和3名英雄的技能属性有调整,调整内容都和上分有直接关系,建议各位小伙伴认真看完。

结束小长假后,策划正式开始调整肉装。

⑴瑞鳞拳刃/怒龙剑盾

瑞鳞拳刃这次调整的是重创被动:

重创被动的普攻行为效果调整为对兵线和野怪造成4.5%最大生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。

对比调整前的普攻行为对兵线和野怪造成75~150+12%额外生命值的物理伤害,这个调整肯定是削弱,具体有二:

一,移除固定数值后,就只有坦克英雄才能真正发挥瑞鳞拳刃的被动效果;二,即使是全肉英雄,重创被动的恢复效果也降低了。

类似的调整也发生在怒龙剑盾身上,怒龙剑盾这次的调整有两个:

重创被动的普攻行为效果调整为对兵线和野怪造成6%最大生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。

神力被动的普攻行为效果调整为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命值的物理伤害(远程攻击减半)。

坦克荣耀终结,火甲_霸者等7件肉装同时调整,亚连成最大赢家

怒龙剑盾重创被动的效果原先是100~200+12%额外生命的物理伤害,改成6%最大生命值同样是削弱。

以我常用的肉装典韦为例,在满级满神装时,他的最大生命值是12791,额外生命值是5270,带入一下:

调整前,重创被动恢复的数值是200+5270×12%=832.4

调整后,重创被动恢复的数值是12791×6%=767.46

对比调整前,降低了65点恢复值。

怒龙剑盾神力被动的效果原先是50~100+6%额外生命的物理伤害,调整后同样是削弱:

调整前,神力被动恢复的数值是100+5270×6%=416.2

调整后,神力被动恢复的数值是12791×3%=383.73

对比调整前,降低了32.47点恢复值。

小结:调整后的瑞鳞拳刃/怒龙剑盾不光恢复数值出现了明显下降,使用人群也被限定为全肉坦克英雄。

⑵熔炼之心/红莲斗篷

熔炼之心红莲斗篷是第二组有调整的肉装,具体变化是:

业炎被动(熔炼之心):每秒灼烧400码内的敌人,并造成20~40+2.5%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400码内的敌人,并造成1%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)。

业炎被动(红莲斗篷):每秒灼烧400码内的敌人,并造成25~50+3%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400码内的敌人,并造成1.5%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)。

同样是带入前面全肉典韦的数值,调整前,业炎被动(红莲斗篷)的伤害是50+5270×3%=208.1;调整后,业炎被动(红莲斗篷)的伤害是12791×1.5%=191.865

连全肉都降低了16.235的灼 害,更不要说那些半肉出装了。

小结:熔炼之心和红莲斗篷的伤害也是明显下滑,且所有英雄再出它强度均会降低。

⑶血魔之怒/怒魂

第三组有调整的肉装是血魔之怒怒魂,其中血魔之怒的调整是:

基础生命值加成从1000→800,降低了200点。

狂怒被动效果从普攻额外附带4%额外生命的物理伤害,如果自身生命值低于50%的话,伤害提升100%→普攻额外附带2%最大生命值的物理伤害,如果自身生命值低于50%的话。

血怒主动使用增加的物理攻击力从固定的80点→15%物理攻击力

合成途径从力量腰带+雷鸣刃 → 红玛瑙+红玛瑙+雷鸣刃

基础生命值的调整是削弱,狂怒被动的调整对半肉战士是小加强,血怒主动对物攻超过534点的英雄来说是加强,合同途径的调整放在前期算是加强(合成曲线更加平滑了)。

以亚连为例,如果他按照最常规的红莲斗篷、抵抗之靴、闪电 、血魔之怒、暴烈之甲和永夜守护来出的话,最大生命值就是11247,额外生命值是4275,物攻为459,带入调整中:

调整前,狂怒被动的伤害是4275×4%=171,使用血怒主动物攻提升80点

调整后,狂怒被动的伤害是11247×2%=224.94,使用血怒主动物攻提升68.85点

狂怒被动的伤害小提升,血怒主动的物攻小削弱,两者差不多扯平。

如果我们按照上图的红莲斗篷、抵抗之靴、末世、血魔之怒、暴烈之甲和永夜守护来出的话,最大生命值就是11247,额外生命值是4275,物攻为519,带入调整中:

使用血怒主动物攻提升519×15%=77.85点

更换了闪电 后,亚连在这次调整中几乎就是纯加强(红莲斗篷别人也削弱了)。

对比血魔之怒,怒魂还有一处新的变动:

使用血怒主动后,对周围敌人造成的伤害从每秒造成8%额外生命的法术伤害→对周围敌人每秒造成4%最大生命值的法术伤害

带入亚连的出装,这个调整是削弱(4275/11247≈38%);带入肉典韦,这个调整也是削弱(5270/12791≈41.2%)。

小结:血魔之怒的调整对于坦克英雄来说是削弱,但对于亚连这样的半肉战士来说则是加强。

⑷霸者重装

最后一件有调整的装备是霸者重装,具体是:

天命被动的效果调整,从提高8%额外生命值→提高4%最大生命值

一般来说出霸者重装的都是纯坦克,那么这个调整是加强还是削弱呢?

白起在6神装后,最大生命值是14916,额外最大生命值是7270。

简单计算下,调整前的额外生命值是6731,增 539点生命值;调整后的生命值14952,比调整前还额外增 36点

小结:霸者重装的调整其实是加强(尤其对半肉出装的英雄最为明显)。

最后,还有三名英雄有调整。

⑴云缨的调整

云缨这次调整的是二技能:

二段枪意前两刺的恢复效果从8~18+15%ad加成→65~130+1%额外生命值;

二段枪意最后一击的恢复效果从16~36+30%ad加成→130~260+2%额外生命值。

按照目前胜率最高的出装:贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军和魔女斗篷来计算,云缨的ad加成是789,额外生命值是2000。

对比一下,调整前前两刺的恢复效果是136.35,调整后前两刺的恢复效果是150,纯加强;调整前最后一击的恢复效果是272.7,调整后前两刺的恢复效果是300,也是纯加强。

综上,云缨在这次调整中是纯加强。

⑵橘右京的调整

橘右京这次调整的是三技能:

三技能的恢复效果从80~240+54%ad加成→250~650+4%额外生命值

按照常规的贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、纯净苍穹、暴烈之甲和破军来算,橘右京满级满神装时物攻是603,额外生命值是1900。

对比之下,调整前三技能的恢复数值是325.62,调整后三技能的恢复数值是726,恢复效果增加123%,算是一次 明显的加强了。

小结:橘右京大招的恢复能力大幅加强

⑶暃的调整

暃调整的是一技能伤害:

一技能强普的附带伤害从80~160→75~150+25%额外ad加成

暃这个调整我就不额外计算了,肯定是加强。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,觉着有收获的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

关键词:调整生命伤害