《野狗子》最初为开放式地图结构 随后变成任务型结构

近日,扬州大学一位新生在贴吧求助,称自己在9.30日时在校门口被一位骑电动车逆行的留学生撞伤,对方随后逃跑。然而在自己追究对方责任并索赔的过程中,有学校老师告知自己不要追究留学生肇事逃逸的责任,否则就拿不到赔偿。

由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》即将在11月8日发售,登陆PC/PS4/PS5/Xbox Se es 。据外媒dualshockers报道,制作人外山圭一郎日前在接受gamerant采访时,谈到了《》的开 况。

外表示,《野狗子》在早期开发时,原本计划采用开放地图和非线性叙事结构,但最终决定将其划分为基于任务的结构,这样的话,游戏进度的节奏更容易控制。但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A到B的线性路径上,关卡设计师在构建任务结构时拥有一定程度的创意自由。外山圭一郎还特别提到,NPC将在游戏里扮演着重要角色。

《野狗子》最初为开放式地图结构 随后变成任务型结构

游戏介绍:

故事发生在人口密集、充满混乱与未知的(Kowlong)街区,玩家将在这款战斗中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。

玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。

关键词:结构