时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来

北京时间10月17日,在沙特利雅得举行的一场名为“六王”的网球表演赛上,俄罗斯名将梅德维德夫以0-6/3-6的比分输给现世界第一、意大利球员辛纳。尽管吞下一场被送蛋的惨败,但梅德维德夫仍收获了高额的出场费和奖金。据沙特当地媒体报道,两盘比赛仅拿到三局就输掉比赛的梅德维德夫,仍然可以从主办方手中拿走高达150万美元...

谈到V社起源引擎(So ce)中经典的“紫黑相间 ”纹理的报错贴图,相信玩家们一定不会陌生。在《半条命2》、《 》等知名游戏中,每次地图中出现渲染错误时这个图案就会出现。

根据外媒Pcgamer的报道称,在《》20周年开发者回忆录中,V社高级软件工程师Jay Stelly提到了这一知名图案,并解释了它的由来。

“在开发底层图形代码的早期阶段,我们就意识到,我们得想个办法来让那些‘缺少未被渲染的多边形’变得醒目,”Jay Stelly提到,“每当出现类似情况时,那些本该出现的地方就会变得漆黑一片,这在一些较暗的场景中很容易被忽视。为了能更轻易地发现这些BUG,我们专门制作了一种错误纹理,每当纹理加载失败时就会自动生成,使它们变得 醒目。”

时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来

“这就是这个‘紫黑 纹理’的由来,自那以后,它的应用范围早已超出了《半条命2》本身。”Jay Stelly最后总结道。实际上,就在《半条命2》已推出20周年的今天,玩家们仍然能在《Garry's Mod》等中见到它,这个“黑紫 ”已经成为了起源引擎标志性的meme之一。

关键词:维德梅德纹理