任天堂提交新专利 摇杆设计或将解决新主机漂移问题
文案 |十四北 编辑 |南枫 除名贾玲、沈腾缺席,林保怡落寞、影后岳红笑不出来。 金鸡奖这一夜,有人咖位飞升,无人在意的角落却似乎又多了几位实力口碑相当的演员黯然神伤。....
我们得到了一些有关任天堂在美国专利商标局 提交的有趣新消息。
需要注意的是,像、和微软这样的公司一直在提交专利,但我们并非总能看到这些专利得到应用。
项专利展示了似乎是对NS2类比摇杆的重新设计。这些仍然是,而不是3DS上那种圆形方向键。
但这些摇杆的形状设计使得它们不会突出那么多。摇杆顶部和控制器表面之间肯定还是有间隙的,但比以前更短了。摇杆的活动范围略微变宽了,也就是说摇杆旋转所围绕的那个圆稍微变大了一些。
据推测,这种经过修改的类比摇杆设计旨在 Joy-Con摇杆漂移的问题。如果任天堂找到了针对该问题的设计 方案,那肯定会很有意思。
任天堂在采取何种 方案来 摇杆问题上可能也受到限制,正是因为此前针对该问题有人对他们提起过诉讼。但就目前而言,只能希望我们不必再处理这个问题了。
任天堂的另一项专利有一幅图,图中有一个角色站在水坑旁边,并且将水坑描述为一个“绘画区域”。这显然与《斯普拉遁》有关同一项专利还展示了一个图表,描述了任天堂的VR专利。
从专利描述来看,它肯定是一种用于在VR环境下玩《斯普拉遁》的应用。虽然我们不知道这项技术是什么,但很容易想象《斯普拉遁》的射击和绘画玩法在AR或VR环境下是如何应用的。
大胆猜测的话,NS2将以某种方式具备VR或AR功能,要么作为游戏机的核心部分,要么作为一个可选的卖点。目前阶段,VR或AR所需要的不再是价格或噱头,而是一个能真正吸引广大公众、而不仅仅是技术狂热者的宣传卖点。