为什么CSOL玩家体验感越好,他们流失速度就会越快?
在9月28日进行的中国足球乙级联赛决赛阶段第25轮比赛中,廊坊荣耀之城坐镇主场迎战广东广州豹。比赛中,廊坊荣耀之城的吴宇帆送出精妙助攻,谢龙飞突破推射成功破门得分。
OL一般情况下,更新都是雷打不动的周三,尤其是每次大版本的更新,都会给我们玩家带来 不错的体验,可是,眼瞅着 OL的体验感不断提升,但是,在我看来, OL体验感的提升越好,大概率游戏的玩家流失率就会越高,很多人以为 OL体验感好了,老玩家就会回归,可是,对于玩家来说,这种体验感的提升,反而是负面的。
我们举个最典型的例子,大灾变都玩过了吧,后面入坑的玩家,可能不知道的事情, 季的那几关,像失落之城、地狱围栏,还有黑暗之门等等,刚开始都是50关,一局下去起码需要两个小时起步,很多玩家坚持到三四十关都快坚持不住了,后期难度直接翻十倍以上,很多玩家都快坚持不住了,现在的噩梦9难度在当年50关面前只是皮毛。
后来,世纪天成也不知道发什么羊癫疯,把50关的大灾变,改成了我们现在看到的5关之后,难度大幅度降低,压力也瞬间小了,玩家体验感自然很好,一局再也不需要花费那么长的时间,这样做,玩家理应欢天喜地才对,可结果就是当玩家刚开始高兴没多久后,很快就开始各种弃坑了,为啥?很简单,50关的大灾变难度是大了点,但玩家是痛并快乐着。
可当降低到5关时,玩家体验感就会开始骤降,而后面的生化模式也是如此,刚开始,玩家玩生化模式,哪个敢跟僵尸刚正面的,大多数人都是苟在阵地上面,大家一起阻挡才能苟活,可自打世纪天成为了平衡,大幅度滥发各种 ,导致玩家能拿到超神武器开始肆虐整个生化模式,这时候,玩家看起来是变得很爽了,可后面什么情况?
整个生化模式都快不行了,为什么?体验感好了, 为了不让玩家变僵尸被劝退,只能给僵尸不断地加血,加来加去,现在的僵尸动辄都是上万的血条,变相导致了老成了废铁,以至于又发生了连锁反应,玩家的体验感很自然会被 掉,老玩家手里的武器直接就被爆金币了,这时候,玩家不弃坑都是不可能的事情。
所以,现在 OL不断地提升玩家体验感,看似是让玩家爽了,可也变相导致玩家的游玩体验越来越快餐化,只要爽就完事了,很多玩家就不会去琢磨这款游戏的玩法,开发全新的 啥的,当玩家不再思考,纯粹走起了更好的爽点的那一刻开始,那么,这款游戏的命运就已经开始走下坡路了,所以, OL现在的情况,我是一点都不稀奇。